Rol ve uzmanlık rehberi
Oyun Üretiminde Pozisyonlar
Bir oyun ekibinde kim ne yapar? Pozisyonların günlük sorumluluklarını, ürettiği somut çıktıları, gerekli becerileri ve portfolyo örneklerini inceleyin.
Bu bölüm ne değildir?
Bir iş ilanı listesi değil, üretim rehberidir.
“Oyun sektöründe çalışmak istiyorum” tek başına bir pozisyon tanımı değildir. Burada her rolün stüdyo içindeki gerçek sorumluluğunu, ürettiği çıktıları, bir iş gününü, örnek görevleri ve işe alımda karşılaşabileceğiniz beklentileri okuyabilirsiniz.
Açık pozisyon arıyorsanız iş ilanlarına gidin01 / Uzmanlık alanı
Tasarım ve ürün
6 farklı pozisyon; sorumluluk, örnek senaryo, portfolyo ve mülakat beklentileriyle.
Game Designer
Oyunun kurallarını, sistemlerini, mekaniklerini ve oyuncunun karar alanını tasarlar; yalnızca fikir üretmez, fikirleri test edilebilir yapılara dönüştürür.
02Level Designer
Oyuncunun mekân içindeki kararlarını, yön bulmasını, karşılaşma ritmini ve zorluk akışını tasarlar.
03Game UI Designer
Oyuncunun bilgiye, seçimlere ve oyun sistemlerine erişmesini sağlayan görsel arayüzü tasarlar.
04Game UX Designer / Researcher
Oyuncunun oyunu nasıl öğrendiğini, neyi anladığını, nerede zorlandığını ve neden bıraktığını araştırır; deneyimi kanıtla iyileştirir.
05Product Manager
Oyunun oyuncu ihtiyacıyla iş hedefi arasındaki dengesini kurar; özellikle canlı mobil ürünlerde veri, içerik ve gelir modelini birlikte okur.
06Game Economy Designer
Kaynakların nasıl kazanıldığını, harcandığını ve değer ürettiğini tasarlar; ilerleme ile gelir modelinin dengesini kurar.
02 / Uzmanlık alanı
Kod ve teknik üretim
3 farklı pozisyon; sorumluluk, örnek senaryo, portfolyo ve mülakat beklentileriyle.
Gameplay Programmer
Tasarım kararlarını oyuncunun kontrol edebildiği, hissedebildiği ve test edebildiği oyun davranışlarına dönüştüren yazılım rolüdür.
02Technical Artist
Sanat ile yazılım arasındaki üretim köprüsüdür; görsel hedefin motor içinde performanslı ve sürdürülebilir biçimde çalışmasını sağlar.
03QA / Game Tester
Oyunun kalitesini sistematik biçimde sınar; yalnızca hata bulmaz, riskleri görünür kılar ve üretim kararını destekler.
03 / Uzmanlık alanı
Görsel ve anlatı üretimi
4 farklı pozisyon; sorumluluk, örnek senaryo, portfolyo ve mülakat beklentileriyle.
Game Artist
Oyunun görsel dilini; karakter, çevre, obje, arayüz veya efekt üretimi üzerinden oyuncuya taşıyan geniş bir uzmanlık alanıdır.
02VFX Artist
Saldırı, büyü, çevre, hava ve geri bildirim efektleriyle hareketi okunur, tatmin edici ve atmosferik hale getirir.
03Animator
Karakter ve objelere hareket, ağırlık, niyet ve kişilik kazandırır; animasyonların oynanışla doğru zamanda buluşmasını sağlar.
04Narrative Designer
Hikâyeyi yalnızca metin olarak değil, oyuncunun seçimleri, sistemler, mekân ve etkileşimler üzerinden deneyimlemesini tasarlar.
04 / Uzmanlık alanı
Üretim ve oyuncu ilişkisi
3 farklı pozisyon; sorumluluk, örnek senaryo, portfolyo ve mülakat beklentileriyle.
Game Producer
Ekibin doğru problemi, doğru sırada ve sürdürülebilir tempoda çözmesini sağlayan üretim rolüdür; yalnızca takvim tutmaz.
02User Acquisition Specialist
Oyuna doğru kullanıcıyı sürdürülebilir maliyetle getirmek için reklam kanallarını, kreatifleri ve ölçümü yönetir.
03Community Manager
Oyuncuyla stüdyo arasındaki ilişkiyi kurar; topluluğun sesini ürüne, ürün kararlarını da topluluğa doğru biçimde taşır.