Oyuncunun bilgiye, seçimlere ve oyun sistemlerine erişmesini sağlayan görsel arayüzü tasarlar.
Bu rol stüdyoda ne yapar?
HUD, menü, envanter, mağaza, onboarding ve geri bildirim bileşenleri üzerinde çalışır; tasarım sistemi ve okunabilirlik standartları kurar.
Somut bir stüdyo örneği
Bir RPG envanterinde oyuncu ekipman karşılaştırırken sürekli ekran değiştiriyor. UI Designer bilgi hiyerarşisini ve component'leri yeniden kurar; seçili, kilitli, yükseltilebilir ve hata durumlarını tek sistem içinde tanımlar.
Bu pozisyonun teslim ettiği çıktılar
Kullanıcı akışı, wireframe, high-fidelity ekranlar, component kütüphanesi, tüm durumlar ve geliştiriciye aktarım notları.
Bir iş günü nasıl geçebilir?
Yeni özelliğin akışını ürün ekibiyle netleştirir, Figma prototipi hazırlar, motor içindeki uygulamayı kontrol eder ve farklı ekran oranlarındaki sorunları çözer.
Hangi beceriler gerekir?
Tipografi, hiyerarşi, component mantığı, Figma, responsive düşünme ve oyun motoruna aktarım bilgisi gerekir.
Portfolyo nasıl hazırlanır?
Yalnızca güzel ekranlar değil; kullanıcı akışı, durumlar, hata senaryoları, component sistemi ve motor içi sonuç gösterin.
Mülakatta ne sorulabilir?
Sadece final ekran değil; neden o hiyerarşiyi kurduğu, hata ve boş durumları nasıl düşündüğü, tasarımın motor içinde nasıl davranacağı sorulur.
Bu rol hakkında sık yapılan yanlış
Game UI, menüleri süslemek değildir. Oyuncunun sistemi anlamasını ve doğru kararı en az sürtünmeyle vermesini sağlar.
Nereden başlanır?
Var olan bir oyunun sorunlu arayüzünü analiz edin, akışı yeniden kurun ve prototipi kullanıcıyla test edin.