Gündem

Oyun Sektöründen Güncel İçerikler

Oyun geliştirme, stüdyolar, ürünler ve küresel ekosistemden güncel gelişmeleri kaynaklarıyla takip edin.

01

Savvy Games Group, Gosu Academy ve Warpzone AI Labs ile iş birliği anlaşmaları imzaladı

Savvy Games Group, Suudi Arabistan’ın oyun sektörü yeteneklerini ve kapasitesini geliştirmek amacıyla Gosu Academy ve Warpzone AI Labs ile iki yeni mutabakat anlaşması imzaladı.

02

AI Gamechangers Summit, PG Connects Nordics programını güçlendiriyor

20-21 Ekim’de Helsinki’de düzenlenecek Pocket Gamer Connects Nordics kapsamında AI Gamechangers Summit, yapay zekâ ve makine öğrenmesinin oyun geliştirme süreçlerine etkisini ele alacak.

03

PG Connects Nordics yalnızca mobil oyunlardan mı ibaret? Bir kez daha düşünün

Pocket Gamer Connects Nordics, mobil oyunların yanı sıra PC, Mac ve konsol alanlarında çalışan uluslararası sektör profesyonellerini de bir araya getiriyor.

04

Gamescom, donanım hırsızlıklarına verdiği ilk yanıt için özür diledi

Gamescom, bu yılki etkinlikte bildirilen hırsızlıklara ilişkin ilk açıklamasının doğru tonu yakalamadığını ve mağdurlara gereken empatiyi göstermediğini kabul etti.

05

Birleşik Krallık, küresel büyümeyi desteklemek için Yaratıcı Ticaret Forumu’nu kurdu

Birleşik Krallık hükümeti, yaratıcı endüstrilerin ihracatını artırmasına ve uluslararası ticari ortaklıklar kurmasına yardımcı olmak amacıyla yeni bir Yaratıcı Ticaret Forumu başlattı.

06

Gamescom 2026: Artan rekabet, indie fırsatları ve oyun sektörünün dönüşümü

Gamescom 2026, 131 ülkeden 368 bin ziyaretçiyi ağırladı. Etkinlikte artan rekabet, bağımsız stüdyoların fırsatları ve oyun sektörünün değişen yapısı konuşuldu.

07

Yeni oyunlar: Shoe it All!, Bloodless, Block Blast+, White House Arcade ve daha fazlası

Yeni mobil oyun seçkisinde dikkat çeken yapımlar, bu oyunların geliştirici ve yayıncıları ile listeye girme nedenleri ele alınıyor.

08

Gamescom 2026 içgörüleri ve Sony Music’in Puzzle & Dragons yatırımı

Week in Mobile Games Podcast’in 103. bölümünde Gamescom 2026’dan öne çıkan gelişmeler ve Sony Music’in Puzzle & Dragons yatırımı değerlendiriliyor.

09

Güney Kore oyun sektörü Gamescom ve ChinaJoy ile küresel büyümeyi hedefliyor

Güney Kore oyun sektörü, dünyanın en büyük mobil oyun pazarlarından biri olarak Gamescom ve ChinaJoy’daki varlığıyla uluslararası büyümesini güçlendirmeyi amaçlıyor.

10

Çin oyun pazarı ilk kez 50 milyar doları aştı

Niko Partners’a göre Çin video oyunu pazarı 2025’te yüzde 5,4 büyüyerek 51,8 milyar dolara ulaştı. Pazarın 2026’da 53,9 milyar dolara, 2030’da ise 59,8 milyar dolara çıkması öngörülüyor.

11

Yaratıcı üretim hızı ve oyuncu içgörüleri mobil oyun pazarlamasını dönüştürüyor

SocialPeta, Playio ve Funtap Games’in 2026 Küresel Mobil Oyun ve Yapay Zekâ Pazarlama İçgörüleri raporu, yılın ilk yarısında mobil oyun reklamcılığındaki temel değişimleri inceliyor.

12

Sega, “riskli” Super Game projesini iptal etti

Sega, planlanan canlı servis odaklı Super Game girişimini mevcut koşullarda ölçeği yakalamanın fazla riskli olacağı gerekçesiyle iptal etti.

13

Pixel Gun 2, ilk oyunun 300 milyon indirmeyi aşmasının ardından yayınlandı

Lightmap ve Cubic Games, 300 milyondan fazla indirilen Pixel Gun 3D’nin devam oyunu Pixel Gun 2’yi iOS ve Android için yayınladı.

14

LEGO Digital Play, Offroad Games’i satın aldı

LEGO Digital Play, eski Space Ape Games çalışanlarından oluşan bir ekip tarafından kurulan mobil oyun stüdyosu Offroad Games’i satın aldı.

15

Star Stable Entertainment çalışanlarının yüzde 20’sini işten çıkardı

Nordisk Games bünyesindeki Star Stable Entertainment, çalışanlarının yaklaşık yüzde 20’siyle yollarını ayırdı. Şirket, kararın uzun vadeli geleceğini güvence altına almak için gerekli olduğunu belirtti.

16

Tim Schafer: “Double Fine’ı benden başka kimse kapatamaz”

Double Fine Productions yöneticisi Tim Schafer, Xbox’taki önemli işten çıkarmalara rağmen stüdyonun kapanmaktan nasıl kaçındığını anlattı.

17

Thatgamecompany yeni yayıncılık markasını hayata geçirdi

Journey’nin geliştiricisi thatgamecompany, duygusal açıdan iddialı oyunlara odaklanan thatgamepublisher adlı yeni yayıncılık markasını kurdu.

18

Ananta, 17 milyon ön kayıt sonrası Ocak 2027 çıkış tarihini açıkladı

NetEase Games ve Naked Rain, ücretsiz açık dünya RPG’si Ananta’nın 15 Ocak 2027’de dünya çapında yayınlanacağını duyurdu.

19

Ustwo Games Başkanı María Sayans, Mobile Legend ödülünü kazandı

María Sayans, Samsung Gaming Hub iş birliğiyle düzenlenen Pocket Gamer Mobile Games Awards 2026’da Mobile Legend ödülünün sahibi oldu.

20

Naphora Games, üç mobil oyunla soft launch sürecine girdi

Naphora Games Group, stüdyonun yeniden yapılanmasının ardından Content Creator Mansion, Arototo ve Grapplo adlı üç mobil oyununu Google Play’de soft launch sürecine aldı.

21

Make it Meme, web oyunundan mobil uygulamaya genişliyor

Pandemi döneminden bu yana web üzerinde faaliyet gösteren çok oyunculu parti oyunu Make it Meme, 600 milyondan fazla oynanmanın ardından mobil uygulamaya taşınıyor.

22

Overwatch Rush, Endonezya, Malezya ve Filipinler’de soft launch sürecine giriyor

Blizzard Entertainment, Overwatch Rush’ın 31 Ağustos’ta Endonezya’da başlayacak soft launch sürecinin sonraki günlerde Malezya ve Filipinler’e genişleyeceğini açıkladı.

23

CookieRun: Crumble, ilk büyük güncellemesi öncesinde 14,3 milyon dolar geliri aştı

CookieRun: Crumble, küresel çıkışının ardından 2,5 milyon oyuncuya ve 14,3 milyon dolar gelire ulaştı. Gelirin yüzde 40’ı Kore dışından elde edilirken, ABD ülke dışındaki en yüksek gelir sağlayan pazar oldu.

24

Grand Theft Auto 6’nın 30 dakikalık tanıtımı Netflix’te yayınlandı

Take-Two Interactive ve Rockstar Games, Grand Theft Auto 6’nın genişletilmiş oynanış tanıtımını Netflix üzerinden yayınladı.