Temel aksiyonu daha canlı ve tatmin edici yapan görsel-işitsel geri bildirim katmanları.
Oyun sektöründe kullanımı
Aşırı kullanılırsa okunabilirliği bozabilir; amaç karar bilgisini güçlendirmektir.
Basit örnek
Butona basınca squash-stretch, ses ve parçacık kullanılması juice örneğidir.