Oyunun sınırlı pazarlarda kontrollü biçimde yayınlanıp ürün ve pazar uyumunun test edildiği dönem.
Oyun sektöründe kullanımı
Retention, monetization, teknik stabilite ve kreatif performansı küresel lansmandan önce ölçmek için kullanılır.
Basit örnek
Bir mobil oyun önce Kanada ve Filipinler'de düşük bütçeyle test edilebilir.