Kontrol, animasyon, ses, kamera ve geri bildirimin eylemi hissettirme biçimi.
Oyun sektöründe kullanımı
Mekanik aynı kalsa bile oyunun tatmin ediciliğini ve okunabilirliğini büyük ölçüde değiştirir.
Basit örnek
Vuruş anındaki kısa duraklama, ekran sarsıntısı ve ses darbeyi daha güçlü hissettirir.